1981 年發(fā)布的《防衛(wèi)者》:以其高難度設(shè)定挑戰(zhàn)玩家極限;
1996 年推出的《電子寵物(又稱“拓麻歌子”)》:開(kāi)創(chuàng)了虛擬寵物熱潮,連接了玩具與電子游戲;
1997 年的《007 黃金眼》:其四人合作模式對(duì)后續(xù)多人游戲產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響;
1996 年的《雷神之錘》:首度采用 3D 引擎,成為行業(yè)新標(biāo)桿。
這四款游戲從 12 個(gè)入圍作品中脫穎而出,其他入圍者包括《帝國(guó)時(shí)代》《憤怒的小鳥(niǎo)》《使命召喚 4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》等。每年,名人堂都會(huì)評(píng)選出在街機(jī)、主機(jī)、電腦、掌機(jī)和手機(jī)平臺(tái)上具有持久影響力的游戲。
《雷神之錘》的開(kāi)發(fā)商 id Software 表示,這款游戲的代碼“是一個(gè)字面上的遺產(chǎn)”,并在近 30 年后仍被一些游戲使用?!独咨裰N》的聯(lián)合創(chuàng)作者 John Romero 在現(xiàn)場(chǎng)表示,他和其他開(kāi)發(fā)者花了整整一年半的時(shí)間在游戲上,且不斷試玩。
暢銷游戲《防衛(wèi)者》由 Williams Electronics 發(fā)行,證明了玩家會(huì)在街機(jī)中接受復(fù)雜和具有挑戰(zhàn)性的游戲。專家表示,它將緊張的游戲玩法和復(fù)雜的控制方案與橫向卷軸射擊相結(jié)合。The Strong 博物館的電子游戲副總裁 Jeremy Saucier 表示,《防衛(wèi)者》嚴(yán)苛的游戲玩法提高了街機(jī)中的競(jìng)爭(zhēng)水平,它是最早真正將專注玩家與更休閑玩家區(qū)分開(kāi)來(lái)的游戲之一。
1996 年推出的《電子寵物》被認(rèn)為引發(fā)了寵物模擬電子游戲的流行。這款掌機(jī)形狀像蛋的電子游戲允許主人通過(guò)按按鈕來(lái)照顧虛擬寵物,從出生到死亡,包括喂食、玩耍和清理。館藏經(jīng)理 Kristy Hisert 表示,《電子寵物》提供了與當(dāng)時(shí)流行的電子游戲電子產(chǎn)品不同的體驗(yàn)?!八鼮橥婕姨峁┝诉B接、關(guān)懷和定制的感覺(jué),是對(duì)競(jìng)爭(zhēng)和戰(zhàn)斗游戲的喘息,”
《007 黃金眼》基于 1995 年的詹姆斯?邦德間諜電影《GoldenEye》,是任天堂 Nintendo 64 上第三暢銷的游戲。這是任天堂和 Rare 在 1997 年合作的結(jié)果,這款第一人稱射擊游戲以其四人多人模式而聞名,名人堂專家表示,這影響了隨后的許多多人游戲。
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